Há um exemplo passo a passo da correção de uma tentativa abaixo.
No menu Senha você vê o ranking do Numix para cada configuração (dígitos, tamanho e repetição). Ajuste os filtros e use o botão "Iniciar este treino". Em "Meus recordes" você pode ver sua melhor pontuação em cada configuração.
No quadro acima da tabela aparecem sua posição no ranking e quantas pessoas já jogaram nessa configuração. O recorde é a quantidade de tentativas que você usou para acertar a senha; entre parênteses aparece o tempo gasto.
O sistema sorteia uma senha: uma sequência de 3, 4 ou 5 algarismos (conforme o tamanho escolhido), usando o conjunto de dígitos permitido (conforme o número de dígitos escolhido). Você não vê a senha; precisa descobri-la fazendo até 20 tentativas. Cada tentativa é uma sequência do mesmo tamanho. Depois de cada envio, o sistema faz uma correção (as bolinhas ao lado) para você refinar a próxima tentativa.
Ao lado de cada tentativa aparecem marcadores: primeiro todos os cheios, depois todos os vazios.
As bolinhas não indicam qual posição está certa ou errada, só quantos acertos totais desse tipo existem na linha. Algarismos que não estão na senha, não aparecem na correção.
Suponha que a senha secreta seja 1 2 3 4.
Você envia a tentativa 3 2 4 5:
Só a segunda casa coincide (o 2). Então há 1 ●.
Tirando o 2, sobram os dígitos 3, 4 e 5. O 3 e o 4 aparecem na senha; o 5 não. Isso dá 2 ○.
Resumo: o feedback dessa linha é ● ○ ○.
Cada treino é definido por três opções. O que você pode escolher depende do seu nível no Numix.
Quantos algarismos diferentes podem aparecer na senha. Por exemplo, "6 dígitos" significa que só entram algarismos de 1 a 6. Com 10 dígitos, entram 0 a 9 (e o zero pode aparecer em qualquer posição, inclusive na primeira).
Quantas casas tem a senha: 3, 4 ou 5 casas.
Sem repetição: cada algarismo é diferente, você nunca verá o mesmo dígito duas vezes na senha.
Com repetição: o mesmo dígito pode aparecer mais de uma vez, o jogo fica mais difícil.
Depois de iniciar, há uma contagem regressiva. O cronômetro inicia após essa contagem e vale o tempo até você acertar a senha ou esgotar as 20 tentativas.
Você pode digitar no teclado físico ou usar o teclado na tela. Setas mudam a casa ativa; backspace apaga. Quando todas as casas estiverem preenchidas, use OK ou Enter para enviar.
Você tem até 20 tentativas por partida. Se acertar antes disso, o treino termina com vitória. Se usar todas sem acertar, termina e você pode ver o gabarito conforme a tela de resultado.
No filtro de conjunto, quando disponível, você pode ver o ranking só entre participantes daquele grupo. "Global" usa todos os usuários elegíveis (respeitando a opção de perfil de não aparecer no ranking global).
A classificação prioriza quem resolve com menos tentativas. Em empate nesse número, quem tem menor tempo fica à frente. Se ainda empatar, prevalece quem alcançou aquele resultado primeiro (recorde mais antigo).
Volte para a página Senha no Numix, escolha a configuração e inicie um treino.